vincs Mar 13 Juil 2010 - 14:26
histoire que les explications ne soit pas trop lourde^^. et dans le but non caché de vous enrôler pour cette partie.
je vous invite a jeter un œil sur le scénario qui a présent me semble finalisé et compréhensible.
Immersion:
les deux faction ennemis sont en mission depuis un certain temps déjà ici. (genre une iles)
au cours des derniers affrontements les deux camps on perdue leurs matérielles de communication longue distance. (c'est vraiment pas de chance dit donc...)
Les dernières informations que les deux équipes ai pus filtrer sont qu'un pays tiers ai prévu de raser la zone avec tous les moyens nécessaire.(y a des jour comme ca)
chaque milice ce lance a la recherche d'appareil de communication afin de demander une extraction par voie aérienne.
(temp impartie 4 heures )
Deux équipe (pour l'airsoft c'est mieux il parait...)
Cinq boites de taille moyenne (qui seraient les pièces des radios détruite) disséminés sur le terrain
Un carton placé sur le terrain sans avantage pour l'un des camps (générateur électrique)
deux minuteur (ou horloges n'importe quoi puisse gérer le respawn global)
un hélicoptère de transport lourd type chinook (ou pas)
Un B-29 Superfortress "Enola gay" , little big boy en soute.
Acte 1
Chaque équipe part de son point de départ et vas a la recherche des morceaux de radios disséminés sur le terrain.
Quand l'une des équipes a 4 des 5 pièces elle doit rejoindre le générateur et ainsi commencer l'acte 2
_Soyez "fair-play" quand vous êtes "OUT" laisser votre objet a vos pieds avant de rejoindre la zone de départ_
_Respawn global toutes les 10 minutes._
_Interdiction de cacher un objet pour aller le chercher plus tard_
Acte 2
L'équipe qui a la radio doit défendre cette zone durant 30 minutes, le temps de réparer et envoyer le message.
Le générateur électrique étant trop lourd pour êtres transporté la radio doit êtres réparé et le message envoyé a proximité. durant cette période au moin une personne devra rester a coté des boites (générateur+ radio)
l'autre faction na pas l'intention de ce prendre une bombe nucléaire sur le groin et peux si elle prend position sur le générateur relancer le chronos de 30 minutes pour appeler son propre hélicoptère.
_l'équipe qui a la radio doit défendre cette zone durant 30 minutes (le temps de réparer et envoyer le message)_
_l'autre team, prendre la radio par tous les moyens._
_même système de respawn que l'acte 1
Acte 3
le message envoyé, l'équipe doit rejoindre la ZA qui ce trouve malencontreusement vachement loin...
pis la tenir pendant 20 minutes minimum au partir du début de l'acte 3
le temps que l'hélicoptère vienne les prendre
l'autre équipe ne lâche pas le morceaux si elle parvient a éliminer le groupe ennemis elle pourra capturer l'hélicoptère et ce sauver
_combat a mort sans repop a partir du début de l'acte3
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